

Como filho de Hermes, o deus dos viajantes, comerciantes, ladrões, atletas e mensageiros, você é um indivíduo versátil e adaptável. Você possui uma rapidez natural, tanto mental quanto física, e provavelmente se sente atraído por aventuras, novas experiências e, talvez, um pouco de travessura. Você é um 'pau para toda obra', capaz de aprender novas habilidades rapidamente e se destacar em diversas áreas.

Todo recém-chegado ao Acampamento Meio-Sangue conhece o Chalé de Hermes, querendo ou não. Por gerações, o velho prédio de toras com o caduceu dourado acima da porta serviu como ponto de passagem para semideuses não reclamados — aqueles cujos pais divinos não se deram ao trabalho de reconhecê-los. O chalé estava perpetuamente lotado, sacos de dormir enfiados em cada canto, a tinta descascando de anos de abandono. Hermes dá as boas-vindas a todos...
Os chalés são classificados pelas vitórias dos membros no Cabin-dle.
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Hermes
Hades
Afrodite
Poseidon
Apolo
AtenaDizem que Hermes era um ladrão antes de saber andar. Nascido em uma caverna no Monte Cilene de Zeus e da ninfa Maia, o deus bebê escapou do berço ao anoitecer e foi procurar encrenca. Encontrou o gado sagrado de Apolo e levou cinquenta deles, astutamente fazendo-os andar de costas para que suas pegadas apontassem na direção errada. Quando Apolo finalmente o encontrou, Hermes estava de volta no berço, com cara de inocente.
Mas o bebê estivera ocupado. De um casco de tartaruga e tripas de vaca, ele havia inventado a lira, e quando Apolo ouviu sua música, sua raiva derreteu. Os dois irmãos fizeram um acordo: Hermes trocou a lira pelo gado e pelo título de pastor divino. Zeus, impressionado com a astúcia de seu filho mais novo, fez dele o mensageiro dos deuses — o único Olímpico que podia...

Os filhos de Hermes são conhecidos por sua adaptabilidade, astúcia e engenhosidade. Você provavelmente tem raciocínio rápido, é sociável e gosta de uma boa pegadinha ou duas. Você provavelmente aprende rápido, adquirindo novas habilidades com facilidade, e pode ter talento para idiomas ou persuasão. Você pode se sentir atraído por viagens, esportes ou qualquer atividade que envolva movimento e pensamento rápido. Você valoriza sua independência e autoconfiança, mas também gosta da companhia de outros, especialmente de seus companheiros de chalé. Você pode ser esperto, multitalentoso e ter uma boa lábia.
Você é naturalmente mais rápido e ágil que a maioria dos semideuses, o que o torna perito em atletismo, combate e em escapar de situações complicadas.
Você tem uma habilidade inata para entender e arrombar fechaduras, sejam elas mecânicas ou protegidas magicamente.
Você é naturalmente habilidoso em furtividade, bater carteiras e tem um jeito persuasivo com as palavras.
Você pode aprender novas habilidades rapidamente e se adaptar a várias situações com facilidade.
Os filhos de Hermes têm reflexos e sentidos aguçados, ainda mais que o semideus comum.
Você pode converter entre diferentes moedas de forma rápida e precisa.
Atual conselheiro chefe e mestre das pegadinhas. A metade mais jovem dos gêmeos Stoll, conhecido por sua natureza travessa e talento para roubos e pegadinhas. Apesar de seus truques, ele é leal ao Acampamento Meio-Sangue e a seus amigos.
Ex-conselheiro chefe e a metade mais velha dos gêmeos Stoll. Especialista em pegadinhas e furtividade com um talento para se meter (e sair) de encrencas. Deixou o acampamento para frequentar a faculdade, mas permanece conectado à sua família de Hermes.
Ex-conselheiro chefe que traiu o Acampamento Meio-Sangue para servir a Cronos. Apesar de sua queda trágica, ele finalmente se redimiu ao hospedar Cronos e permitir que Percy o convencesse a tirar a própria vida, salvando o Olimpo.
Ex-membro que se juntou a Luke para servir a Cronos, mas depois retornou ao acampamento. Após ser curado da loucura por Dionísio, ele se tornou um membro valioso e iniciou um relacionamento com Clarisse La Rue.
Escolhido para os filhos de Hermes
Os filhos da sabedoria adoram um bom quebra-cabeça. Descubra o país misterioso pela bandeira, nome ou contorno — seis tentativas, uma por dia.
Visitar geodle.org
Mostre o quanto você conhece o mundo além do acampamento. Diga nomes de lugares em 10 rodadas de 30 segundos — quanto menos conhecidas forem suas respostas corretas, mais pontos você ganha.
Visitar wormillion.netMostre sua sagacidade e seu talento com as palavras. Conecte as pistas em cinco rodadas diárias de associação de palavras em inglês.
Visitar chainle.net
