Appartieni alla Cabina 11: Cabina di Ermes
Come figlio di Ermes, il dio dei viaggiatori, mercanti, ladri, atleti e messaggeri, sei un individuo versatile e adattabile. Possiedi una naturale rapidità, sia mentale che fisica, e sei probabilmente attratto dall'avventura, dalle nuove esperienze e forse da un po' di malizia. Sei un tuttofare, in grado di acquisire nuove abilità rapidamente ed eccellere in una varietà di aree.
Cabina di Ermes

Ogni nuovo arrivato al Campo Mezzosangue conosce la Cabina di Ermes, che lo voglia o no. Per generazioni, il vecchio edificio di tronchi con il caduceo dorato sopra la porta è servito come stazione di passaggio per i semidei non rivendicati — quelli i cui genitori divini non si erano degnati di riconoscerli. La cabina era perennemente sovraffollata, sacchi a pelo stipati in ogni angolo, la vernice che si scrostava per anni di abbandono. Ermes...
Ermes
Si dice che Ermes fosse un ladro prima ancora di saper camminare. Nato in una grotta sul Monte Cillene da Zeus e dalla ninfa Maia, il dio neonato fuggì dalla culla al calar della sera e andò in cerca di guai. Trovò il bestiame sacro di Apollo e ne portò via cinquanta, facendoli astutamente camminare all'indietro in modo che le impronte degli zoccoli puntassero nella direzione sbagliata. Quando Apollo finalmente lo rintracciò, Ermes era di nuovo nella sua culla, con l'aria innocente.
Ma il bambino era stato impegnato. Da un guscio di tartaruga e budella di mucca, aveva inventato la lira, e quando Apollo sentì la sua musica, la sua rabbia si dissolse. I due fratelli fecero un patto: Ermes scambiò la lira per il bestiame e il titolo di pastore divino. Zeus, impressionato dall'astuzia del...

Ermes
Come Figlio/a di Ermes
I figli di Ermes sono noti per la loro adattabilità, astuzia e ingegnosità. Sei probabilmente sveglio, socievole e ti piace fare uno scherzo o due. Sei probabilmente un apprendista veloce, acquisisci nuove abilità con facilità e potresti avere un talento per le lingue o la persuasione. Potresti essere attratto dai viaggi, dagli sport o da qualsiasi attività che implichi movimento e pensiero rapido. Apprezzi la tua indipendenza e autosufficienza, ma ti piace anche la compagnia degli altri, specialmente dei tuoi compagni di cabina. Puoi essere intelligente di strada, multitaglentuoso e un abile parlatore.
Abilità
- Velocità e Agilità Potenziate:
Sei naturalmente più veloce e agile della maggior parte dei semidei, rendendoti abile nell'atletica, nel combattimento e nell'uscire da situazioni difficili.
- Intuizione per le Serrature:
Hai un'innata capacità di comprendere e aprire serrature, sia meccaniche che magicamente protette.
- Maestro Ladro:
Sei naturalmente abile nella furtività, nel borseggio e hai un modo persuasivo con le parole.
- Tuttofare:
Puoi apprendere nuove abilità rapidamente e adattarti a varie situazioni con facilità.
- Riflessi e Sensi Potenziati:
I figli di Ermes hanno riflessi e sensi accentuati, anche più del semidio medio.
- Conversione Intuitiva della Valuta:
Puoi convertire tra diverse valute rapidamente e accuratamente.
Campeggiatori Notevoli
Ex capo consigliere che tradì e divenne ospite di Kronos. Combattente abile e figlio complesso di Hermes che alla fine si redense sacrificandosi per sconfiggere Kronos e salvare l'Olimpo.
Connor Stoll
Figlio di Hermes e co-capo consigliere conosciuto per i suoi scherzi e schemi di furto. Lavora a stretto contatto con il fratello gemello Travis per guidare una delle cabine più grandi di Campo Mezzosangue con umorismo e lealtà.
Travis Stoll
Figlio di Hermes e co-capo consigliere che lavora con Connor nella leadership. Conosciuto per piani elaborati e capacità di uscire dai guai, bilancia la scherzosità con la responsabilità della leadership.
Chris Rodriguez
Figlio di Hermes che inizialmente si unì a Kronos ma poi tornò dalla parte giusta. Ha una relazione con Clarisse La Rue e si è ripreso dalla follia dopo aver navigato nel Labirinto.