Perteneces a la Cabaña 11: Cabaña de Hermes

Como hijo de Hermes, el dios de los viajeros, comerciantes, ladrones, atletas y mensajeros, eres un individuo versátil y adaptable. Posees una rapidez natural, tanto mental como física, y probablemente te sientas atraído por la aventura, nuevas experiencias y quizás un poco de travesura. Eres un todoterreno, capaz de adquirir nuevas habilidades rápidamente y destacar en una variedad de áreas.

Cabaña de Hermes

Hermes Cabin

Todo recién llegado al Campamento Mestizo conoce la Cabaña de Hermes, lo quiera o no. Durante generaciones, el viejo edificio de troncos con el caduceo dorado sobre su puerta sirvió como estación de paso para los semidioses no reclamados, aquellos cuyos padres divinos no se habían molestado en reconocerlos. La cabaña estaba perpetuamente abarrotada, sacos de dormir metidos en cada esquina, la pintura descascarándose por años de abandono. Hermes...

Hermes

Dicen que Hermes era un ladrón antes de poder caminar. Nacido en una cueva del Monte Cileno de Zeus y la ninfa Maya, el dios infante escapó de su cuna al anochecer y salió a buscar problemas. Encontró el ganado sagrado de Apolo y se llevó cincuenta de ellos, haciéndolos caminar hacia atrás astutamente para que sus huellas señalaran en la dirección equivocada. Cuando Apolo finalmente lo encontró, Hermes estaba de vuelta en su cuna, con aspecto inocente.

Pero el bebé había estado ocupado. De un caparazón de tortuga y tripas de vaca, había inventado la lira, y cuando Apolo escuchó su música, su ira se desvaneció. Los dos hermanos hicieron un trato: Hermes cambió la lira por el ganado y el título de pastor divino. Zeus, impresionado por la astucia de su hijo menor, lo convirtió en el...

Hermes

Hermes

Como Hijo/a de Hermes

Los hijos de Hermes son conocidos por su adaptabilidad, astucia e ingenio. Es probable que seas ingenioso, sociable y disfrutes de una que otra broma. Probablemente eres un aprendiz rápido, adquiriendo nuevas habilidades con facilidad, y puede que tengas talento para los idiomas o la persuasión. Podrías sentirte atraído por viajar, los deportes o cualquier actividad que involucre movimiento y pensamiento rápido. Valoras tu independencia y autosuficiencia, pero también disfrutas de la compañía de otros, especialmente tus compañeros de cabaña. Puedes ser astuto en la calle, multi-talentoso y tener facilidad de palabra.

Habilidades

  • Velocidad y Agilidad Mejoradas:

    Eres naturalmente más rápido y ágil que la mayoría de los semidioses, lo que te hace apto para el atletismo, el combate y escapar de situaciones complicadas.

  • Intuición para Cerraduras:

    Tienes una capacidad innata para entender y abrir cerraduras, ya sean mecánicas o mágicamente protegidas.

  • Ladrón Maestro:

    Tienes habilidad natural para el sigilo, el robo de bolsillos y tienes una manera persuasiva con las palabras.

  • Todoterreno:

    Puedes aprender nuevas habilidades rápidamente y adaptarte a varias situaciones con facilidad.

  • Reflejos y Sentidos Mejorados:

    Los hijos de Hermes tienen reflejos y sentidos agudizados, incluso más que el semidiós promedio.

  • Conversión Intuitiva de Moneda:

    Puedes convertir entre diferentes monedas rápida y precisamente.

Campistas Notables

  • Connor Stoll

    Actual consejero jefe y maestro bromista. El menor de los gemelos Stoll, conocido por su naturaleza traviesa y talento para robo y bromas. A pesar de sus trucos, es leal al Campamento Mestizo y sus amigos.

  • Travis Stoll

    Ex co-consejero jefe y el mayor de los gemelos Stoll. Experto en bromas y sigilo con talento para meterse en problemas (y salir de ellos). Dejó el campamento para ir a la universidad pero permanece conectado con su familia de Hermes.

  • Ex consejero jefe que traicionó al Campamento Mestizo para servir a Kronos. A pesar de su trágica caída, finalmente se redimió al albergar a Kronos y hacer el sacrificio final para derrotar a los dioses.

  • Chris Rodriguez

    Ex miembro que originalmente siguió a Luke pero luego regresó al campamento. Conocido por sobrevivir el Laberinto aunque traumatizado por la experiencia, y su eventual recuperación a través de la ayuda de Clarisse.

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