Du gehörst in Hütte 33: Notus Hütte
Als Kind des Notus, des Südwinds, verkörperst du die brennende Hitze des Sommers und die plötzliche Gewalt von Spätsommerstürmen. Du bist leidenschaftlich, manchmal unbeständig und brennst mit einer Intensität, die andere überwältigend finden. Du bist die Feuchtigkeit vor dem Donner, die Hitze, die am Horizont flimmert. Deine Gefühle kochen hoch, und du handelst schnell.
Notus Hütte

Als Khiones Windbombe die Besatzung der Argo II zerstreute, fand sich Jason Grace in Afrika wieder – dem Reich des Südwinds. Er hatte tägliche Audienzen bei Auster, der römischen Form von Notus, und bat um Erlaubnis, ihre Reise fortzusetzen. Auster war launisch, träge und wenig hilfreich. Aber auch in Jason passierte etwas. Er erkannte, dass er nicht ins formelle, traditionelle Camp Jupiter gehörte. Er vermisste Camp Half-Blood.
In „Das Haus...
Notus
Notus erhebt sich aus den sengenden Sandwüsten des Südens, aus Aithiopien – dem mythischen Äthiopien, das den südlichsten Rand der griechischen Welt markierte. Er ist der Wind des Spätsommers und Frühherbsts, der den Gluthauch des Schirokko bringt: heiß, schwer von Feuchtigkeit, das Land in Nebel hüllend, bevor verheerende Stürme losbrechen. Bauern fürchteten ihn als Zerstörer der Ernten. Seefahrer wussten, dass seine Böen ihre Segel zerreißen konnten. Anders als seine Brüder Boreas und Zephyrus, die große Mythen und Verehrung inspirierten, blieb Notus elementarer – weniger Charakter, mehr Naturgewalt.
Doch hatte er seinen Moment. Als Zeus beschloss, die Welt mit der Großen Flut zu reinigen, sperrte er Boreas und die anderen wolkentreibenden Winde ein. Nur Notus wurde freigelassen, mit...

Notus
Als Kind von Notus
Kinder des Notus sind energiegeladen, hitzköpfig und intensiv. Du fühlst Dinge tief und reagierst schnell. Im Gegensatz zu deinen Boreaden-Cousins, die kalt und distanziert sind, überbrückst du die Distanz sofort. Du bist unberechenbar – in einem Moment eine warme, träge Brise, im nächsten ein sengender Sturm. Du bist zutiefst unabhängig und hasst es, eingesperrt oder abgekühlt zu werden. Du bringst die Hitze zu jeder Party oder jedem Kampf.
Fähigkeiten
- Thermokine (Hitze):
Du kannst die Umgebungstemperatur erhöhen, Hitzewellen verursachen oder einen Bereich unangenehm heiß machen.
- Aerokinese (Heiß):
Kontrolle über sengende Winde, die Gegner austrocknen oder Feuer verbreiten können.
- Sturmerzeugung:
Spezifische Fähigkeit, plötzliche, heftige Gewitter zu beschwören, die typisch für den Spätsommer sind.
Bemerkenswerte Camper
Unbekannt
Notus ist schwer fassbar, und seine Halbgott-Kinder sind seltene Vagabunden, die wie Hitzewellen über das Land ziehen.